Die Engine Letzendlich gehen viele Käufer nach der Grafik des Spiels. Hier muss sich Unreal 2 nicht vor kommenden Titeln verstecken.
Weitläufige Landschaften, in denen man jeden sichtbaren Punkt erreichen kann sind hier nur ein Punkt neben 512*512 Pixel großen Texturen und aus 3500 Polygonen bestehenden Pixelmonster.
Auch das Animationssystem muss sich hiervor nicht verstecken. Detailgetreue Gesichtsanimationen, eine eigens programmierte Physikengine sowie ineinander übergehende Bewegungen sind aussagekräftig genug.
Die StoryNatürlich hat Unreal 2, wie jedes vernünftige Singleplayerspiel, eine verwobene und gut durchdachte Geschichte zum mitfiebern. Ihr beginnt das Spiel als Marshall der Terran Authority, was einer interstellaren Polizei ähnelt. MIt eurer dreiköpfigen Besatzung durch unbekannte Regionen des Alls. Zufälligerweise bricht ausgerechnet jetzt ein Krieg aus, da fiese Aliens in terranisches Gebiet eindringen und spitz auf ein paar Artefakte sind. Anders als in normalen Ego-Shootern kann man hier zwischen den Missionen nicht nur im Raumschiff auf Erkundungstour gehen, sondern auch in Multiple-Choice Gesprächen Wissenswertes über die nächsten Missionen in Erfahrung bringen. Die GegnerEin ganzes Arsenal an fiesen Feinden gehört selbstverständlich auch zu einem ordentlichen Ego-Shooter dazu. Unreal 2 kann vor allem durch 24 Gegnertypen mit überragender KI beeindrucken. Die Gegner wechseln ihre Waffen je nach Nutzen und führen eine Kosten/Nutzen-Analyse durch. Als Beispiel kann hier die Suche nach einem Medikit dienen. Regeneriert dieses mehr Energie als durch den entstehenden Fallschaden, so wird der runtergesprungen. Die Monster und Aliens sind -abgesehen von den Skaarjs- komplett neu. Zur Abwechslung gibt es kleine Monster, große Monster, dünne Monster, dicke Monster, farbige Aliens, eintönige Aliens.... Die Umgebung und die MapsWie auch schon im Vorgänger werden Missionsziele und Karten sehr unterschiedlich sein. So ist man mal in weitläufigen, bergigen Arealen, mal in durchgestylten Matrix Leveln oder in (!) riesigen Kreaturen unterwegs. Diese bieten nicht nur auf den ersten Blick krasse Gegensätze, sondern auch auf dem zweiten. Dies wollen die Entwickler durch das Einbauen von verschieden Missionszielen erreichen. Geplant sind bisher unter anderem Geiselbefreiungsaktionen, Basisverteidigung und Schleichmissionen. Die WaffenViel und einfallsreich- dass wäre des Spielers Wunsch für Waffen in einem Actionspiel. Unreal 2 - The Awakening versucht dies zu schaffen. Leider sind bis jetzt nur sehr wenig Wummen bekannt. Sicher ist allerdings, dass es im fertigen Spiel 15 Waffen geben wird. Dies wird teils bekanntes sein (Stichwort Raktenwerfer), jedoch soll auch exotisches zum Einsatz kommen. waffen wie die LeechGun, die Gegner verlangsamt und ihnen Energie raubt, die Psiwaffe "MindClaw" sowie die Drohnenfeuernde Waffe "Takkra". Eine besondere Waffe ist der Flammenwerfer, sieht er doch dank seines aus Partikeln bestehenden Strahles absolut genial und atemberaubend aus.
|