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Unreal: Das Spiel Drucken E-Mail

Die Engine

Unreal 1Die UnrealEngine, die in Unreal das erste mal 1998 zum Einsatz kam war fast schon ein Quantensprung . Bis heute berühmt ist sie für ihre Lichteffekte. Damals war sie für 3dfx-Karten optmiert. Unter Direct 3d und OpenGL machte sie anfangs Probleme. Bis zum Finalen Patch auf Version 226 wurden fast alle Kinderkrankheiten beseitigt, die Kompatibilität, Stabilität und Schnelligkeit erhöht und auch das ein oder andere Feature eingebaut, wie zum Beispiel komplexere Schatten. Explosionen, Texturen, Animationen dieser Engine waren damals das non plus ultra. Besonders gut ist auch der Softwaremodus, der schon beinahe an die Qualität der Hardware 3d-Variante herankommt. Unreal lief auf einem Pentium 266 aufwärts, 64MB Ram und einer Voodoo 2 in 800*600 schön flüssig.

Die Story

Unreal 1Die Story in Unreal dreht sich um einen Sträfling in dessen Rolle der Spieler schlüpft. Das Raumschiff, auf dem er mit weiteren Häftlingen gefangen war, stürzt auf dem fernen Planeten Gryphon ab. Bereits im Raumschiff muss er zusehen, wie eine agressive Spezies, die Skaarj, das Schiff verlässt, nachdem sie einen ihrer Kameraden abgeschlachtet hatte. Als einziger Überlebender verlässt er fast wehrlos das in Flammen stehende Schiff und erkundet die prachtvolle Fauna und die tiefen Höhlen des Planeten. Nach und nach findet er mehr und mehr Leichen der Schiff-Crew und sammelt Hinweise, die auf die hinterhältigen Skaarj und ihre Anhänger deuten. Er kämpft sich durch die Gegnerbastionen bis er schließlich die Königin der Skaarj besiegt. Am Ende kann er den Planeten wieder verlassen und tritt die Heimreise an.

SinglePlayer

Im SinglePlayerMode spinnt man die Story (siehe Story) bis zum Ende. Das Spiel ist ziemlich linear aufgebaut. Man startet mit einer schwachen Waffe, trifft auf einige Feinde und erbeutet sich so bessere Waffen. Doch ganz so gewöhnlich ist es dann doch nicht. Die Gegner, v.A. die Skaarj sind sehr intelligent. Jeder Kampf gegen sie wird zum Abenteuer . Ein weiteres Feature ist die Interaktion mit den Nali. Diese Rasse wird von den anderen Alienrassen auf Gryphon unterdrückt. Hilft man ihnen, so helfen sie dir. So kommt man gut an neue Waffen, Health und Munition. Mit der Zeit wachsen einem die Kerle ans Herz und man wächst in die Rolle des Beschützers der Schwachen hinein . Vorzeitiger Höhepunkt ist der erste Kampf gegen einen Titan in einer großen Arena... sozusagen ein unfaires 1on1. Später gelangt man in ein verlassenes Nalidorf, dass von Skaarj und Krall besetzt ist, oder erkundet das abgestürzte Raumschiff der Mercenaries "ISV-Kraan", bis man schließlich der Königin gegenüber steht.

Der Multiplayer-Modus

Es stehen verschiedene Modi zur Auswahl, welche man gegen Bots (Skin, Models, und Schwierigkeitsgrad einstellbar) bzw. im Internet oder Netzwerk daddeln kann.

Deathmatch:
Gibts nich viel zu sagen. Knallhartes jeder gegen jeden. Wer Powerups erhaschen kann, darf sich freuen. Am Ende entscheidet trotzdem nur der Skill eines jeden Mitspielers über Sieg und Niederlage. Man kann ein Time- oder ein Fraglimit (Frags sind Punkte für Abschüsse von Gegnern) setzen.

Team-Deathmatch:
Deathmatch nur mit Teams. Das Team, welches als erstes eine bestimmte Fraganzahl erreicht hat, bzw. nach einer festgelegten zeit die meistens Frags erzielen konnte gewinnt. Demnach steht Teamplay im Vordergrund. Man sollte probieren in Überzahl sich einzelne Spieler des Gegnerteams schnappen, um effektiv zu spielen und zu siegen.

Die Maps

Unreal 1Unreal kommt serienmässig mit 10 Deathmatchkarten. Die da wären: DM-Ariza, DM-Curse, DM-DeathFan, DM-Deck16, DM-Elsinore, DM-Fifth, DM-Healpod, DM-Morbias, DM-Radikus, DM-Tundra. DM-Deck16 und DM-Curse sind die wohl bekanntesten und meistgespielten Unrealmaps und sind nicht umsonst in einer leicht aktualisierten Form in Unreal Tournament wiederzufinden.

 

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